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《上古卷轴5》动态随从对话选择MOD&使用

  今天小编带来的是“阿吃飞翔”分享的《上古卷轴5》随从对话MOD及使用方法,给游戏中NPC及随从新增1300多条对话线,每个场景都有不同对话,且都有语音,希望大家喜欢,一起来看吧。

MOD文件下载:

  原版MOD:点击进入

  汉化ESP:点击进入

前置

  天际传奇版

安装

  有五个版本,根据你选择的多随从mod来决定使用的版本。用MMN和MO安装原版,再覆盖汉化文件。目前支持原版、EFF v3.5.6 and v4.0.2、AFT最终版和UFO1.2i。也就是说,你假如用了其他的多随从mod,或者是这些多随从mod的其他版本,是不兼容的!我只测试了原版和AFT的版本,没有问题。

  直接卸装,清理存档就没有问题。

  ps:关于脚本的使用,作者原话如下:

  Q: I'm looking through the mod archive and see a lot of scripts, will this hurt my performance in-game?

  A: No, not at all. All the scripts added by DFD are not running until you select a specific follower dialogue option that starts a script. All scripts from DFD are identical to ones used by the main game for specific follower dialogue options that require them, trading, waiting, dismissing, etc. Since that's all they do, all scripts added by DFD are tiny and won't harm performance at all.

这个mod干嘛的?

  给游戏中的mod增添了1300多条对话线。对话是自发的,而不是强迫的。不仅仅是游戏中的NPC,用了游戏中NPC对话的mod随从对话也会改变。随从、朋友、配偶和其他NPC在不同的场景都有不同的对话。所有的对话都有语音。

  作者根据NPC的不同身份,在不同场景,设计了大量的对话和交流,未来会设计随从和NPC的互动。总体来说不再是一根根木头。具体内容可以去N网看,内容太多了,不再翻译了,近1500个词条已经把我翻译的够呛。

  基本原理是作者把原版中的对话拆开和拼接,毫无违和感的代入另外的npc和另外的场景,再根据玩家的情况,用脚本触发。

  使用无独立对话语音的MOD随从的玩家本人强烈推荐这个mod(漂亮的随从不再是花瓶了!),其他玩家希望增加代入感也推荐使用。

和经典的Follower Commentary Overhaul有啥区别?

  FCO更多是增加闲聊和评论,而这个DFD增加了不同场景的不同对话,简单来说这个mod是Follower Commentary Overhaul的威力增强版(作者的意思,原话 Honestly, I've stopped using FCO completely and haven't regretted it at all.),当然你也可以同时使用,不冲突。排序如下:

  <Other mods>

  FCO - Follower Commentary Overhaul.esp

  Dynamic Dialogue Followers.esp

  <Other mods>

关于汉化

  汉化了全部的对话和选项,两本超级长的指南实在汉化不动了,作者更新版本又快,一个月大更好几次,每次大更这两本指南都会重写。如果有特殊要求,比如关闭某个随从的特殊对话或者永久关闭选项后重新开启,可以直接看英文指南。假如没有特殊要求可以直接关闭DFD对话选项,如下图所示:

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