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中文版魔法门之英雄无敌7:城镇及兵种系统解析攻略

为大家做一个《魔法门之英雄无敌7》重要系统介绍,对比着英雄无敌6的《魔法门之英雄无敌7》英雄、城镇及兵种系统解析,还不是很了解游戏的朋友通过此文章,对游戏会有一定了解。

《魔法门之英雄无敌7》各系统介绍:

跟6代的区别其实不大,至少我没看出太多区别。

英雄系统:

英雄技能加点是完全自选的,没有什么随机性,升级给你技能点,所有技能摆出来,想要怎么点就怎么点。

技能设计的比6代甚至5代都要用心很多,不会太多各种直接加属性的脑残技能凑数,这点是不错的,每系技能都很有特点,比如战术系技能,起初可以3格布阵,后面直接可以多分2队兵(9队打7队……),再后期等于开场就给所有部队放了个6代的天降。

这么设置表面上是很自由的,但是你们都懂的,英雄无敌系列技能就没有绝对的平衡性,前期需要的就是减少损失,后期需要的是群体BUFF。

所以说我估计7代的技能套路和6代一样,只要有一个最优的加点方法,那可以说所有族都只有一个英雄,因为加点套路都是差不多的,培养出的英雄也只是一些小地方有差距,前期点几个天降之类的无脑无损技能,后期就是各种群体类的技能……

不过这也不是绝对的,这代有很多2系不同技能之间互动,比如战嚎系有个“火力支援”技能,只要你的部队反击,战争机械就会自动攻击目标,如果配合战争机械系技能,伤害就很可观了,如果再配战术系技能多分几队兵的话……这种技能组合还是比较多的,所以也许英雄还是可以走不同的路线。

但是脑残设置也不少,比如进攻术有个技能是【如果攻击力<防御力,则攻击力=防御力】,防御术有个技能是【如果防御力<攻击力,则防御力=攻击力】。虽然这两个技能巧妙的避免了自相矛盾,但如果两边英雄恰巧各学了一个的话,攻击力和防御力在战斗中就没卵用了……

总的来说3代和5代的路线基本属于按英雄决定打法,不同特长的英雄各有几个培养套路。4代,6代,7代路线是英雄特长并无屌用,你怎么加点就会练出什么英雄。。。

你问我哪种路线好,这还用问,当然是3,5好咯。玩HGAME我当然喜欢妹子剧情都设计好了然后你根据选项决定进什么结局的那种!谁要玩人工少女那样主角还要自己捏的游戏啊

英雄系统谈完了,说说重头戏,也就是这代的城镇系统,宝物系统,以及画面之类的问题:

和6代无任何区别。

我说完了。

好吧,画面这些真的是没什么好说的,我真没看出和6代有区别……扯下战斗吧,本来也和6代没什么区别的,兵种属性还是攻防伤速主动士气天命*(就是幸运啦)。

不过多了侧翼攻击和爆菊伤害加成,这项变动还是挺大的,从侧门和背后攻击伤害大大提高,这就让一种兵开无双变得很难,3代5代和6代,都是可以开局1回合直接定胜负的,不是你秒杀我就是我秒杀你。

这代因为侧翼伤害的设定,战斗策略性高不少,要求你在后方有良好的掩护,单独冲太前的兵因为侧翼暴露,很容易瞬间被爆菊致死,所以战斗基本上都在中场打,你爆我菊花我爆你菊花,还要考虑到骗反击,集火这些问题,不会和3,5一样只需加BUFF框框A就可以(也许只针对人脑对人脑,AI的话总有办法戏耍的)。

最后总结一下,目前从测试版来看,7代还是很有诚意的,我这里说的“诚意”是指系统和兵种特技这些设计的很不错。看出起码程序和游戏本身架构这两块还是很值得推敲一番的。

如果说在我心目中,5代是把3代的各种元素强化到极致,根据目前7代的测试来看,我认为这代的定位是希望把6代的优点继续发扬光大,而把比如技能设计不行,魔法系统太2之类的缺点弥补起来。说的直白一点其实7代可以作为6代的资料篇来看。

我不知道从商人的角度怎么分析7代,不过之前我听说不少传闻,无非是资金不足之类的问题……所以看到7代是目前这样反倒还有点庆幸,当年4代制作成渣渣不就是因为资金不足然后还要玩革新结果做成半成品吗?

在6代原本的架构上,大幅改进技能,魔法,兵种这些缺陷,然后画面基本照搬在条件有限的情况下没什么不好,如果说要给6代加个5那样的城镇俯览,然后什么都不变拿出来卖,那才真要被骂死呢……

英雄无敌系列基本上每代都是要大改的,所以党争不断,不过我认为7代这样保守也不是坏事,毕竟6代算是个毁誉参半的作品,首先联网模式和王朝武器系统实在是很失败,还有主线剧情也是过于鸡肋(还不如DLC),此外就是BUG实在多不胜数。7代既然和6代用一个差不多的引擎,那么如果还是出现网络卡,BUG多这样的问题肯定就说不过去了吧。

如果7代可以解决这些问题,我觉得也不失为英雄无敌系列的一代经典了,毕竟策略游戏肯定玩的是策略,又不是画面。

城镇界面。

测试版的城镇界面被黑太正常。

你可以说不搞成3D俯览是经费问题,但是就算是纸片也要分好不好,3代严格来说也是“纸片”可是也可以美如画,细节决定成败,比如在龙崖上面有龙在飞,升级后会是一群绿龙中间夹杂几条金龙,又比如要塞,各种巢穴非常有特点,龙蝇是树洞,蜥蜴是地窖,九头怪有个池塘等等,让人觉得这个奇幻世界很活,很真实。

6代的纸片实在千篇一律,首先几乎所有城市,建筑类型都是雷同的,而且各个建筑在界面上布置也是雷同。每个城都有一种建筑风格,然后各种兵的建筑,基本上就是把一个建筑增大然后减小……核心兵种住小房子,精英兵种住大一点的房子,冠军住别墅这样的感觉……很遗憾目前来看7代也没太大改观,城堡的城镇界面就是这鸟样了,学院本来是一个很好发挥创意的城镇,结果还是这样……

放个城镇图片对比吧:

这个是6代的

这个是7代的

我上面就说了,7代的城镇就算是2D的画的也不用心,基本上城市就是某种建筑风格的同类建筑别墅区而已,你能猜出各个兵种都是从哪个建筑里招出来的吗?

再说说兵种:

圣堂兵种一直是换汤不换药,反正人族遵循一个定律,兵种里有农民的话这代就疲软,没有的话就中上……

狮鹫不知道为啥没了,换成了恶狼,也许这代主角不是狮鹫公国的而是恶狼公国的……

枪兵和弩手和H6一样,一个属于卖血救队友一个属于卖肾打输出的,初期发展这个组合相当不错……

狼有无限反击,不过不能飞,速度也比狮鹫差不少,多了一个冲锋的特技,杀伤力提高很大,但是被反击会变痛……和5代角膜一样用不好就是作死,作为野怪不好打,自己用又畏手畏脚。

最大问题还是主动性和速度慢,这也是圣堂每代的通病了,碰到快速野怪总是会损失点兵的,但是因为本身防御奇高无比又损不了太多,只要不是和野怪实力差距太大基本上都是微损拿下,总之算是个稳扎稳打的种族吧。

骑士还是那个骑士,不过自从战场变成方格子后骑士就不好混因为4X4体积比以前2格容易被卡位,这次连烈焰冲锋都没了,多了个冲锋可以打晕敌人的特效,不过测试里一般不会有太多骑士发挥的机会,个人觉得没有无视阻碍的烈焰冲锋强。

十字军变成了个女的……女的……女的……别的没什么区别。依然是铁皮罐头,伤害高也比较能抗,就是速度慢,爆士气连砍4刀十分恐怖见谁秒谁,圣堂士气又高。

和尚这家伙虽然是远程但是也没什么输出,倒是会远程反击然而并没有什么卵用有弩手这个目标谁会跟你对射?带了一个光环提高周围队友防御能力,配合枪兵双重保护效果还可以。

剑圣又复活了,而且这代剑圣是个疯子,本身不怎么能抗,但是可以砍一大片,伤害奇高,万一爆了士气的话一下砍死几周的兵都是可能的……还免疫很多负面控制技能,保护好的话伤害不错。

天使的话因为其它族顶级兵还没数据,所以我也不好对比,不过估计天使这代中规中矩吧,说难听点就是没什么大用,要说能打圣堂比她能打的多了去,能抗的就更别说……所以最大价值还是那一下复活了,复活用了以后就泯然众人。

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