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《侠客风云传》需要的初始属性

《侠客风云传》需要的初始属性 《侠客风云传》需要的初始属性 游戏

      全部都非必要

  大家可以根据推荐值要求进行调整,调整说明如下:

  悟性:推荐初始值27,若为21,入谷可以选不吃金刚经留着换龟的雕像,则入谷悟性为30。而在洛阳之前的练功回合9个,需计数经验值的打杂回合13个,总共少约3000经验,如果内功初始比较高(起码4000以上),则可以通过增加早期打杂数量来达成目的,而且后面有一个练功回合也要提前,因为秦红殇路线第三年有一个事件要求内功60,大家可以自己调整。

  毒术:推荐初始值4,比4低,则原内功修炼流程里的1次其它内功修炼就要换为五毒赤焰功,且修炼回合要提前到武学较低经验值较少时,不然最后五毒修炼9次就满级不能再修炼。

  炼丹:推荐初始值2,为0的话,养成加1次炼丹。

  厨艺:推荐初始值25,比25每低10点,养成模式需要增加1次厨艺。

  茶艺:推荐初始值27,为0的话,早期在生死符前要多7次泡茶,会非常占用时间,同时会压后其他洛阳前的闲逛事件(这些事件基本都是需要参数值的),茶艺每低4点浪费一个2体力,请根据自己初始各项参数斟酌。

  打铁:推荐初始值29,比29每低6点,养成模式需要增加1次打铁。

  采药:推荐初始值15,为0的话,杭州时需要减少2次打猎,注意轻功需要满足齐丽事件的80。

  挖矿:推荐初始值24,16也可以最后达到挖矿100,但可能杜康刷出碎宇刀五色甲会比较困难。

属性高数值调整

  1、内功若30,则可以有2次练功机会多出来练习招式(经验值多出9300,如果练习剑法,剑法就能从50到60)。

  2、钓鱼每比0高9点,养成阶段钓鱼可以少1次,节省1个3体力。

  3、采药若30,采药小游戏又玩得好的话,杭州可以节省出约2个小游戏的时间给别的生产,如果用来钓鱼的话,养成减少2次3体力。

  4、炼丹比2每高6点,养成阶段炼丹可以少1次,节省1个3体力。

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